Podcast 112 : retour sur la GDC, la durée de vie…
La qualité d’un jeu peut-elle se juger à l’aune de sa durée de vie ? C’est la question provoquée par la sortie pour le moins rocambolesque de la démo Metal Gear Solid Ground Zeroes : un débat qui n’aura pas manqué de déchainer les passions sur le web auquel nous n’avons pu résister à l’envie d’apporter notre modeste contribution dans ce nouveau numéro des podcasts.
Du côté des indépendants, nous reviendrons sur la débandade de Super Action Squad : un cas d’école s’il en est dans la famille des projets ayant récolté les fruits du financement participatif mais qui n’ont hélas jamais été menés à terme. Un constat pour le moins pessimiste que sera heureusement contrebalancé par nos impressions enjouées par le magnifique trailer de The Forest.
Ubisoft ayant finalement dévoilé Assassin’s Creed Unity ainsi que Farcry 4, on reviendra évidemment dessus avant de s’attaquer au gros morceau de la semaine : la Game Developer Conférence. Entre l’epic fail d’Obsidian, Project Morpheus et l’Occulus Rift qui se tirent la bourre ou encore le changement de paradigme complet qui est en train de se produire du côté des modèles économiques des plus gros moteurs du marché, cette nouvelle édition du salon professionnel n’aura pas manqué d’annonces croustillantes.
Enfin, nous reviendrons sur la dernière sortie de l’ex patron de feu THQ chez Kotaku, cette dernière apportant un nouvel éclairage concernant l’attitude d’Ubisoft à l’endroit de Patrice Desiletst, le papa de la franchise Assassin’s Creed.
Générique : Surfing On A Sine Wave, extrait de l’album Motorway par Fearofdark.
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