game developers conference

  • Podcast 112 : retour sur la GDC, la durée de vie…

    La qualité d’un jeu peut-elle se juger à l’aune de sa durée de vie ? C’est la question provoquée par la sortie pour le moins rocambolesque de la démo Metal Gear Solid Ground Zeroes : un débat qui n’aura pas manqué de déchainer les passions sur le web auquel nous n’avons pu résister à l’envie […]


  • Podcast 71 : Bioshock Infinite

    Cette semaine, les podcasts s’attardent sur le cas de Blizzard qui après avoir soutenu mordicus que la connexion permanente de Diablo III était un choix de game design fondamental sur lequel le studio resterait ferme n’a pas hésité à changer son fusil d’épaule concernant la version PS4 du titre, cette dernière profitant par ailleurs d’un […]


  • Podcast numéro 31

    Cette semaine nos rédacteurs reviennent sur le réquisitoire tenu par Phil Fish ( Fez ) et Johnathan Blow ( Braid ) durant la Game Developer Conference, les deux hommes qualifiant tour à tour les jeux japonais de mots fleuris tels que « pourris » et « sans joie ». Sans oublier notre jeu du moment : Catherine. Ladies and […]