No man’s sky

  • Podcast 516 : Amazon jette l’éponge

    Après avoir balancé aux orties l’intégralité de ses studio de développement ainsi que son jeu-service New World, voilà qu’Amazon s’attelle désormais à enterrer vivant ce qu’il reste de Luna : un service de streaming de jeux vidéos désormais dépouillé de tellement de fonctionnalités qu’il paraît cruel de ne pas l’achever immédiatement. Le problème étant qu’en […]


  • Podcast 208 : Ice Ice Baby

    Il n’y a pas à dire : quand on voit ce que sont capables de pondre les fans les plus acharnés de Zelda, il y a tout de même de quoi rester pantois. Peu nombreux sont les éditeurs pouvant se vanter d’avoir une communauté aussi investie, capable de produire à son tour des œuvres qui […]


  • Podcast 201 : vous reprendrez bien un peu de sky ?

    Quand on est pas un gros studio, développer et vendre un jeu tout en maintenant son entreprise à flot est un exercice on ne peut plus difficile : tellement difficile que certains développeurs en viennent à se demander si ils ne feraient pas  mieux de se mettre à arnaquer exploiter la culture de la hype […]


  • Podcast 196 : le développement participatif

    Après Nioh dans notre précédents numéro, voilà que l’on apprend que Valkyria Azure Revolution change à son tour son fusil d’épaules suite aux retours des joueurs sur la demo diffusée par SEGA :  une occasion de nous interroger sur la part de plus en plus croissantes que prennent les retours des joueurs dans le développement […]


  • Podcast 186 : Xenoblade Chronicles X

    Cette semaine, on va beaucoup parler de Xenoblade Chronciles X : votre serviteur s’étant tapé plus de 130 heures de jeu sur Mira, il a en effet fallut faire un compromis entre l’envie pressante de faire un podcast de trois heure pour dresser un état des lieux de ce qui est sans doute l’une des […]