Cette semaine, les podcasts s’attardent sur le cas de Blizzard qui après avoir soutenu mordicus que la connexion permanente de Diablo III était un choix de game design fondamental sur lequel le studio resterait ferme n’a pas hésité à changer son fusil d’épaule concernant la version PS4 du titre, cette dernière profitant par ailleurs d’un […]
Cette semaine, nos rédacteurs s’occupent tout d’abords du cas des récentes déclarations de Jenova Chen chez Gamasutra pour ensuite enchainer sur la sortie calamiteuse de Diablo III : victime de son succès, Blizzard n’a-t-il pas commis une erreur en imposant une connexion permanente sur son titre phare de 2012? Sans oublier notre jeu du moment […]
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