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  • Podcast 269 : la méthode BigBen

    Quand le patron de BigBen nous parle de Tennis World Tour en assumant ouvertement le fait de vendre un jeu pas fini histoire de respecter les délais, ça n’est pas sans nous rappeler la belle époque ou TF1 revendiquait de vendre du temps de cerveau disponible à Coca Cola. Ne vous fiez pas pour autant […]


  • Podcast 267 : la croisée des chemins pour Telltale

    Avec le report de la seconde saison de The Wolf Among Us, Telltale se trouve désormais à un moment charnière de son histoire : après les profonds changements qu’a connu le studio en interne en fin d’année dernière, voilà enfin une occasion en or pour renouveler une formule à bout de souffle. Reste qu’après de […]


  • Podcast 266 : la sortie, c’est par là

    Cette semaine, on referme le chapitre A Way Out et on cause de la pudibonderie chez Valve : visiblement très sensible à la question de la sexualité dans le jeu vidéo, l’enseigne s’est en effet lancée dans une opération épuration qui n’a pas manqué de faire grand bruit. Il faut dire qu’à l’heure où de […]


  • Podcast 262 : RIP Steam Spy

    Se réveiller un beau matin sans Steam Spy, c’est réaliser soudainement que l’on vient de perdre un outil que l’on utilisait au quotidien : à combien d’exemplaires s’est vendu ce jeu en accès anticipé fini à la pisse ? Comment se fait-il que ce titre DRM free au budget com anémique ait rencontré autant de […]


  • Podcast 257 : la qualité selon Square-Enix

    On ne fait décidément pas les choses à moitié chez Square-Enix : plutôt que d’assurer le service minimum pour la sortie du légendaire Chrono Trigger sur PC, l’éditeur a en effet opté pour une approche plus… jusqu’au boutiste. Car après tout, pourquoi s’embêter avec une vraie version PC quand l’aura d’une licence permettra d’assurer des […]