Chez Epic Games, on a plus le temps : fini la production artistique, fini la réflexion, on est là pour chier du contenu à la chaîne et peu importe les conséquences sur la création et les salariés. La solution de Tim Sweeney ? L’utilisation massive de l’intelligence artificielle. Liens de l’émission : Trailer de Rythm […]
Quand un pari tel que 007 First Light se révèle payant et que des titres cultes tels que The Witcher 3 continuent de se vendre comme des petits pains, c’est comme si un rayon de soleil venait éclairer un paysage vidéoludique qui ne pousse pas vraiment à l’optimisme ces dernières années. Tiens à propos de […]
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