Clash : Artifact of chaos

  • Podcast 459 : deux salles, deux ambiances

    Le jeu service, une source de revenus très convoitée par de grands éditeurs pour qui se faire une place au soleil peut rapporter gros, très gros. Problème : dans un univers aussi concurrentiel, récupérer de nouveaux joueur signifie généralement chiper ceux qui sont déjà captifs chez le voisin… une entreprise pour le moins complexe où […]