DRM

  • Podcast 236 : les amateurs professionnels

    Quand on s’attaque à la démo d’un remake amateur de Tomb Raider II et que l’on ressort de l’expérience en s’étant pris une jolie claque, on se met à croiser fort les doigts pour que les gens derrière aient l’occasion de mener le projet à terme tellement leur travail n’aurait vraiment pas à rougir face […]


  • Podcast 227 : délit de sale gueule

    Cette semaine, on cause de Lost Sfear et de Ash of Gods : deux jeux qui, chacun à leur manière, nous rappellent à quel point il peut être difficile de s’inspirer du travail d’autrui tout en conservant une identité propre. Je vous donnerai également mon avis sur The Surge, le Dark Souls lite qui aura […]


  • Podcast 159 : l’humour selon Electronic Arts

    Chez EA, on aime bien l’humour de répétition : après un SimCity calamiteux, on aurait pu penser que l’éditeur, las de se faire conspuer par sa clientèle, avait définitivement laissé tomber cette pratique douteuse que sont les DRMs à base de connexion permanente… Naïfs que nous sommes ! Toujours dans le registre de l’humour, nous […]


  • Podcast 122 : la bulle indé, notre jeunesse pervertie

    Nous l’avons constaté dans il y a de cela deux épisodes : Steam ne joue plus son rôle de filtre vis à vis du marché indépendant. En résulte un flot continu de titres souvent douteux dans lequel sont noyés les utilisateurs : une situation qui n’est pas sans nous rappeler par certains aspects le crash […]


  • Podcast 82 : les DRMs

    Cette semaine, la rédaction profite du revirement de politique de Microsoft sur Xbox One pour évoquer le remède de cheval préféré des éditeurs pour se prémunir de l’occasion et du piratage : les DRMs. Défendus bec et ongles par les tenants d’une politique incluant les ayants droits dans les revenus du marché de seconde main, […]