Quand on en arrive à un moment ou l’on reproche aux critiques de sanctionner les jeux finis à la pisse qui seront terminés trois mois plus tard, c’est qu’il est grand temps de remettre les points sur les i : non messieurs les développeurs, il n’est pas acceptable de sortir un jeu à l’arrache en […]
Parfois… souvent même, le game design est loin d’être un plan qui se déroule sans accroc : ce qui à priori semblait être une mécanique bien huilée s’écroule aussitôt qu’on la soumet à la créativité du public, et même quand la magie semble faire son office, il n’est pas rare que le joueur ne se […]
Coup de tonnerre dans le monde de l’émulation : Tropic Haze, la société derrière l’émulateur Yuzu, rend les armes face à Nintendo. Un résultat hélas prévisible une fois que l’on a pris le temps de jeter un oeil à la plainte portée par l’éditeur Japonais… En effet, au delà des diatribes attendues sur le fait […]
C’est tout de même curieux : dans un média où le PEGI n’a aucun problème pour classer tout public des jeux prédateurs dont la monétisation n’aurait pourtant rien à envier à un casino, voilà que l’organisme de classification se met à pousser des cris d’orfraie sous prétexte qu’un studio indépendant ne fait qu’emprunter une esthétique […]
Le jeu service, une source de revenus très convoitée par de grands éditeurs pour qui se faire une place au soleil peut rapporter gros, très gros. Problème : dans un univers aussi concurrentiel, récupérer de nouveaux joueur signifie généralement chiper ceux qui sont déjà captifs chez le voisin… une entreprise pour le moins complexe où […]
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